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Proceso

Bocetos y wireframes de antes de las pantallas.

Mi papel
Estado del proyecto
Boceto en un cuaderno de cuatro pantallas de celular: llega un enlace, el usuario mantiene presionado el mensaje y lo comparte con la app.
Un flujo dibujado a mano antes de que existiera cualquier pantalla.
Boceto en un cuaderno de dos pantallas de celular, una verde y una roja, con el veredicto sobre un mensaje.
Dos respuestas posibles, esbozadas con marcador.
Wireframe gris de un panel de analítica financiera.
Wireframe de un panel de analítica.
Wireframe gris de una página de vista general para super admin.
Wireframe de una vista general para super admin.
Wireframe gris de una página de un constructor de formularios.
Wireframe de un constructor de formularios.
Wireframe de la pantalla de inicio de una app de centro comercial, con servicios y una barra de pestañas.
Wireframe de la pantalla de inicio de una app de centro comercial, con texto de relleno.
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Instrucciones

Yan Fontão
Toque
Abre una pantalla
Clic
Abre una pantalla
Arrastrar
Recorre el mural
Rueda
El mouse acerca, el trackpad mueve, el pellizco acerca
− +
Aleja hasta ver todo el mural, o acerca
Flechas
En un caso: ↑↓ cambian de caso, ←→ cambian de medio. En el mural: mueven
Espacio
Abre o vuelve
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Abre
Esc Backspace
Vuelve
Home
Vuelve al centro y luego a la apertura
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Tab
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Sobre Yan

Hola, soy Yan

Product Designer/ Design Engineer

La mayoría de los productos pierde algo entre el diseño y el código. Los míos no: investigo el problema, diseño el producto y lanzo la interfaz yo mismo, así que lo que apruebas es exactamente lo que reciben tus usuarios.

  • 2018inicio en software
  • UI + codediseño e implementación

Trabajé con Motorola · Ambev Tech · Rei do Pitaco · OneTool · CESAR

Brasil · Remoto, híbrido o presencial

Retrato de Yan Fontão sentado, con suéter verde y gafas, sosteniendo un micrófono.
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