Case 034Discovery y diseño de producto
OneTool
OneTool surgió de un ecosistema que conectaba a minoristas, propietarios de vivienda y prestadores de servicios. El desafío de diseño era reorganizar esa experiencia fragmentada en torno a quienes hacen el trabajo: profesionales independientes que llevan su propio negocio de servicios.
- Mi papel
- Product Designer
- Estado del proyecto
- Trabajo histórico de diseño de producto

01
Mi contribución
Como Product Designer, contribuí al discovery, la propuesta de valor, los flujos de usuario y los prototipos de interfaz, junto con colegas de producto, desarrollo, marketing y negocio.

02
Encontrar el centro del producto
El ecosistema anterior atendía a varios públicos. El brief archivado del proyecto describe dificultades de escalabilidad, de adquisición y con pagos que ocurrían fuera de la plataforma. La dirección fue consolidar la experiencia del producto y poner a los prestadores de servicios como su público central.
Esa decisión le dio al discovery una pregunta práctica: ¿cómo podía el producto apoyar el día a día del negocio de un profesional? El alcance tenía que contemplar la presentación de servicios, la recepción de solicitudes y el seguimiento del trabajo, además de los objetivos de negocio.
Mi contribución incluyó la investigación con usuarios y las personas (arquetipos de usuario), la definición de la propuesta de valor y el desarrollo de flujos y prototipos con el equipo multidisciplinario. El énfasis estuvo en conectar la dirección del negocio con una experiencia de producto reconocible para el prestador de servicios.
03
Dar un lugar claro a cada parte del trabajo
Los diseños de interfaz que se conservan muestran dos pantallas relacionadas. Un perfil público permite al profesional presentar sus servicios, un portafolio y reseñas. La pantalla de inicio privada reúne pedidos, notificaciones y un resumen financiero en el espacio de trabajo del propio profesional.
El perfil público está diseñado para compartirse. Sus acciones ponen a la vista pedir un servicio y compartir al profesional, mientras que las pestañas organizan la información que alguien querría revisar primero. OneLink le da al profesional un punto de entrada reutilizable a esa presencia.
Dentro del espacio de trabajo, una bandeja de entrada y un resumen financiero reúnen el trabajo que llega y la actividad del negocio. La distinción entre el perfil público y la pantalla de inicio privada deja claro a quién se dirige cada pantalla. El perfil público ayuda a un cliente potencial a entender al profesional; la pantalla de inicio ayuda al profesional a dar seguimiento a su negocio.

04
Que la dirección del producto guíe los detalles
El enfoque centrado en el prestador influyó en más que la navegación. Conectó la identidad del profesional, la presentación de sus servicios y la vista operativa en una misma historia de producto. Un portafolio era parte de vender un servicio; los pedidos y la información financiera eran parte de gestionarlo.
Los materiales del proceso registran el trabajo de discovery y estrategia, seguido de flujos, prototipos de baja y alta fidelidad, pruebas con usuarios, comentarios internos y evaluación heurística. Estos artefactos muestran cómo el proyecto iba y venía entre definir el producto y examinar su interfaz.
Los product managers ayudaron a establecer las prioridades y las funcionalidades por explorar. Los desarrolladores aportaron las restricciones de viabilidad. Los colegas de marketing y de negocio contribuyeron con el contexto de mercado. El trabajo de diseño conectó esas perspectivas mediante una propuesta de valor y un prototipo compartidos.
05
Qué demuestra este trabajo
El caso muestra un cambio de enfoque de producto que se expresa en pantallas concretas: un perfil profesional que se puede compartir y un espacio de trabajo privado para llevar el negocio. Conecta el discovery, la arquitectura de la información y el diseño detallado de la interfaz en torno a un solo público.
Los prototipos y los artefactos de proceso que se conservan son la base de este caso. Muestran la dirección del trabajo y las decisiones detrás de la interfaz.