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ABERTO A
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Case 051Web design e interação

Gypsy — Tickets

Um exercício de design de uma página de ingressos para Gypsy, que leva um calendário de sessões de dois meses para uma linguagem visual de neon, letreiros luminosos e cortinas de teatro.

Meu papel
Design de interface, sistema visual e prototipagem interativa
Status do projeto
Exercício de design · Protótipo interativo
Gravado do protótipo em funcionamento: abertura da cortina, escolha de data e sessão, formas de comprar e FAQ. O texto do FAQ é o texto provisório do exercício.

01

Minha contribuição

O briefing pedia uma página de ingressos: dois meses de datas de sessões para selecionar, outras formas de comprar e três FAQs expansíveis. Desenvolvi a interface como um protótipo interativo, partindo da identidade visual fornecida para o espetáculo.

Este foi um exercício de avaliação de habilidades. O case mostra o design e os estados da interface funcionando, com programação e textos de demonstração, e não um serviço de venda de ingressos no ar.

Hero de ingressos com tipografia de letreiro e a identidade visual do espetáculo.
Hero de ingressos com tipografia de letreiro e a identidade visual do espetáculo. Exportação original do exercício de design.

02

Do letreiro à interface

O vermelho neon, a luz quente das lâmpadas e o fundo azul-noite criam o ambiente teatral. O calendário fica em um painel creme inspirado em um programa de teatro, que dá à grade densa de datas um fundo mais calmo para a leitura.

O código organiza cor, tipografia, espaçamento e movimento em tokens compartilhados. Títulos condensados em Antonio, texto corrido em fonte geométrica e detalhes em fonte cursiva dão papéis diferentes ao hero, ao calendário e às seções de apoio dentro do mesmo sistema visual.

Calendário de dois meses e painel da sessão selecionada; programação de demonstração.
Calendário de dois meses e painel da sessão selecionada; programação de demonstração. Exportação original do exercício de design.

03

Escolher a data, depois a sessão

Dois meses lado a lado deixam a programação visível de uma vez só. As datas disponíveis têm pequenos marcadores de sessão; ao selecionar uma data, o painel abaixo mostra o dia, o local e as opções de matinê ou noite.

Os controles de mês percorrem a temporada de demonstração, e as datas passadas e os dias sem sessão ficam desabilitados. A data selecionada continua visível na grade e no painel, o que liga a escolha à próxima etapa. O protótipo termina antes do checkout.

Opções de bilheteria, telefone e sorteio, com texto provisório da avaliação.
Opções de bilheteria, telefone e sorteio, com texto provisório da avaliação. Exportação original do exercício de design.

04

A página se abre como um palco

A entrada combina lâmpadas de letreiro, a marca de Gypsy em neon e cortinas que se abrem para revelar a página. Dá para pular a introdução, e o protótipo a ignora quando a preferência por movimento reduzido está ativa.

A versão em movimento e o handoff estático têm funções diferentes: o protótipo demonstra o timing e as mudanças de estado, e as exportações do hero, do calendário e das seções de apoio preservam a composição para a revisão de design.

Accordion de três perguntas com uma resposta aberta e texto provisório.
Accordion de três perguntas com uma resposta aberta e texto provisório. Exportação original do exercício de design.

05

Outras formas de entrar, com respostas por perto

Três cards numerados separam as opções de bilheteria, telefone e sorteio. Abaixo deles, um accordion de três itens mantém uma resposta aberta por vez e permite fechar a resposta atual.

Essas seções usam o texto provisório que o briefing da avaliação permitia. A estrutura entregue inclui o protótipo da página, tokens visuais reutilizáveis e exportações por seção preparadas para um handoff no Figma.

000

Instruções

Yan Fontão
Toque
Abre uma tela
Clique
Abre uma tela
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Move pelo mural
Rolagem
Mouse aproxima, trackpad move, pinça aproxima
− +
Afasta até ver o mural inteiro, ou aproxima
Setas
No case: ↑↓ trocam de case, ←→ trocam de mídia. No mural: movem
Espaço
Abre ou volta
Enter
Abre
Esc Backspace
Volta
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Volta ao centro, depois à abertura
PgUp PgDn
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Tab
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Sobre o Yan

Oi, eu sou o Yan

Product Designer/ Design Engineer

A maioria dos produtos perde algo entre o design e o código. Os meus não: eu pesquiso o problema, desenho o produto e coloco a interface no ar, então o que você aprova é exatamente o que seus usuários recebem.

  • 2018início em software
  • UI + codedesign e implementação

Trabalhei com Motorola · Ambev Tech · Rei do Pitaco · OneTool · CESAR

Brasil · Remoto, híbrido ou presencial

Retrato de Yan Fontão sentado, de suéter verde e óculos, segurando um microfone.
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Gypsy — Tickets

Um exercício de design de uma página de ingressos para Gypsy, que leva um calendário de sessões de dois meses para uma linguagem visual de neon, letreiros luminosos e cortinas de teatro.

Meu papel
Design de interface, sistema visual e prototipagem interativa
Status do projeto
Exercício de design · Protótipo interativo
Gravado do protótipo em funcionamento: abertura da cortina, escolha de data e sessão, formas de comprar e FAQ. O texto do FAQ é o texto provisório do exercício.

Uma entrada teatral para escolher uma sessão

Gravado do protótipo original, com programação de demonstração e textos provisórios.

Minha contribuição

O briefing pedia uma página de ingressos: dois meses de datas de sessões para selecionar, outras formas de comprar e três FAQs expansíveis. Desenvolvi a interface como um protótipo interativo, partindo da identidade visual fornecida para o espetáculo.

Este foi um exercício de avaliação de habilidades. O case mostra o design e os estados da interface funcionando, com programação e textos de demonstração, e não um serviço de venda de ingressos no ar.

Hero de ingressos com tipografia de letreiro e a identidade visual do espetáculo.
Hero de ingressos com tipografia de letreiro e a identidade visual do espetáculo. Exportação original do exercício de design.

Do letreiro à interface

O vermelho neon, a luz quente das lâmpadas e o fundo azul-noite criam o ambiente teatral. O calendário fica em um painel creme inspirado em um programa de teatro, que dá à grade densa de datas um fundo mais calmo para a leitura.

O código organiza cor, tipografia, espaçamento e movimento em tokens compartilhados. Títulos condensados em Antonio, texto corrido em fonte geométrica e detalhes em fonte cursiva dão papéis diferentes ao hero, ao calendário e às seções de apoio dentro do mesmo sistema visual.

Escolher a data, depois a sessão

Dois meses lado a lado deixam a programação visível de uma vez só. As datas disponíveis têm pequenos marcadores de sessão; ao selecionar uma data, o painel abaixo mostra o dia, o local e as opções de matinê ou noite.

Os controles de mês percorrem a temporada de demonstração, e as datas passadas e os dias sem sessão ficam desabilitados. A data selecionada continua visível na grade e no painel, o que liga a escolha à próxima etapa. O protótipo termina antes do checkout.

Calendário de dois meses e painel da sessão selecionada; programação de demonstração.
Calendário de dois meses e painel da sessão selecionada; programação de demonstração. Exportação original do exercício de design.

A página se abre como um palco

A entrada combina lâmpadas de letreiro, a marca de Gypsy em neon e cortinas que se abrem para revelar a página. Dá para pular a introdução, e o protótipo a ignora quando a preferência por movimento reduzido está ativa.

A versão em movimento e o handoff estático têm funções diferentes: o protótipo demonstra o timing e as mudanças de estado, e as exportações do hero, do calendário e das seções de apoio preservam a composição para a revisão de design.

Outras formas de entrar, com respostas por perto

Três cards numerados separam as opções de bilheteria, telefone e sorteio. Abaixo deles, um accordion de três itens mantém uma resposta aberta por vez e permite fechar a resposta atual.

Essas seções usam o texto provisório que o briefing da avaliação permitia. A estrutura entregue inclui o protótipo da página, tokens visuais reutilizáveis e exportações por seção preparadas para um handoff no Figma.

Opções de bilheteria, telefone e sorteio, com texto provisório da avaliação.
Opções de bilheteria, telefone e sorteio, com texto provisório da avaliação. Exportação original do exercício de design.
Accordion de três perguntas com uma resposta aberta e texto provisório.
Accordion de três perguntas com uma resposta aberta e texto provisório. Exportação original do exercício de design.