Case 051Web design e interação
Gypsy — Tickets
Um exercício de design de uma página de ingressos para Gypsy, que leva um calendário de sessões de dois meses para uma linguagem visual de neon, letreiros luminosos e cortinas de teatro.
- Meu papel
- Design de interface, sistema visual e prototipagem interativa
- Status do projeto
- Exercício de design · Protótipo interativo
01
Minha contribuição
O briefing pedia uma página de ingressos: dois meses de datas de sessões para selecionar, outras formas de comprar e três FAQs expansíveis. Desenvolvi a interface como um protótipo interativo, partindo da identidade visual fornecida para o espetáculo.
Este foi um exercício de avaliação de habilidades. O case mostra o design e os estados da interface funcionando, com programação e textos de demonstração, e não um serviço de venda de ingressos no ar.

02
Do letreiro à interface
O vermelho neon, a luz quente das lâmpadas e o fundo azul-noite criam o ambiente teatral. O calendário fica em um painel creme inspirado em um programa de teatro, que dá à grade densa de datas um fundo mais calmo para a leitura.
O código organiza cor, tipografia, espaçamento e movimento em tokens compartilhados. Títulos condensados em Antonio, texto corrido em fonte geométrica e detalhes em fonte cursiva dão papéis diferentes ao hero, ao calendário e às seções de apoio dentro do mesmo sistema visual.

03
Escolher a data, depois a sessão
Dois meses lado a lado deixam a programação visível de uma vez só. As datas disponíveis têm pequenos marcadores de sessão; ao selecionar uma data, o painel abaixo mostra o dia, o local e as opções de matinê ou noite.
Os controles de mês percorrem a temporada de demonstração, e as datas passadas e os dias sem sessão ficam desabilitados. A data selecionada continua visível na grade e no painel, o que liga a escolha à próxima etapa. O protótipo termina antes do checkout.

04
A página se abre como um palco
A entrada combina lâmpadas de letreiro, a marca de Gypsy em neon e cortinas que se abrem para revelar a página. Dá para pular a introdução, e o protótipo a ignora quando a preferência por movimento reduzido está ativa.
A versão em movimento e o handoff estático têm funções diferentes: o protótipo demonstra o timing e as mudanças de estado, e as exportações do hero, do calendário e das seções de apoio preservam a composição para a revisão de design.

05
Outras formas de entrar, com respostas por perto
Três cards numerados separam as opções de bilheteria, telefone e sorteio. Abaixo deles, um accordion de três itens mantém uma resposta aberta por vez e permite fechar a resposta atual.
Essas seções usam o texto provisório que o briefing da avaliação permitia. A estrutura entregue inclui o protótipo da página, tokens visuais reutilizáveis e exportações por seção preparadas para um handoff no Figma.