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Yan
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Case 014Design de app mobile

Grand Plaza

Um app mobile para o shopping Grand Plaza que reúne eventos, serviços, campanhas de prêmios e ofertas em um só lugar. Os valores e códigos que aparecem nas telas são conteúdo de exemplo.

Meu papel
Fluxos de produto e design de interface
Status do projeto
Design de interface · Acervo do Figma
Mockup do Grand Plaza montado para este mural com telas reais do projeto.
Mockup montado para este mural com telas reais do projeto.

01

Minha contribuição

Grand Plaza é um app em português para um shopping. A barra inferior divide o app em Início, Prêmios, Ofertas, Lojas e Perfil, e Ofertas fica elevada no centro: é a única aba que sai da linha.

O acervo do Figma guarda o processo ao lado das telas: wireframes da v0 à v4, um mapa mental, um sitemap e um fluxo do usuário com content map. Aqui mostro as telas desenhadas junto com o mapa que organizou tudo.

Um passeio pelas telas do design, não uma gravação: onboarding, home e prêmios.

02

Um evento por vez

A home dedica a maior parte da tela a um único evento: um card grande com foto, nome, datas e um botão Saiba mais. Um indicador de carrossel mostra que há outros. Abaixo ficam três atalhos de serviços (mapa do shopping, estacionamento e cinema) e um link Ver todos para o restante.

Quatro telas do app lado a lado em fundo escuro: home, campanha de Prêmios, grade de serviços e página de um evento.
Home, Prêmios, serviços e a página de um evento, em uma versão com Serviços na barra de abas.

03

Uma campanha que diz quanto falta

A aba Prêmios gira em torno das notas fiscais. O card da campanha diz, em três linhas curtas, quanto a pessoa já cadastrou, quanto falta para ganhar um brinde e quanto falta para ganhar um número da sorte. O botão forte é Cadastrar nota fiscal e o discreto é Saiba mais, então o próximo passo fica claro antes de qualquer explicação.

Home com o logo do Grand Plaza, um card grande com foto do evento Noites Culturais e botão Saiba mais, três atalhos de serviços e a barra inferior com o botão Ofertas elevado.
Tela Prêmios com o banner da campanha Eu Faço, o valor já cadastrado, quanto falta para um brinde e para um número da sorte e o botão Cadastrar nota fiscal.
Tela de onboarding com ilustração em preto, rosa e amarelo de janelas de app, uma chave e um foguete, mensagem de boas-vindas e botões Próximo e Pular.
A home abre com um evento e depois traz os principais serviços. A aba Prêmios mostra quanto falta para cada recompensa. O onboarding apresenta o app em três etapas.

04

Muitos serviços, primeiro o mapa

O shopping oferece mais do que cabe em uma barra de abas, então a tela Serviços do shopping reúne quatorze serviços em uma única grade, do mapa e do estacionamento ao coworking, ao bicicletário e ao eletroposto. As ofertas terminam em uma tela própria, com o desconto, um código, um QR code e a validade para mostrar na loja.

O diagrama de fluxo do usuário e content map organiza essa estrutura em uma árvore de telas que sai da home. O arquivo também guarda duas versões do protótipo: uma com ícones flat e outra com ícones 3D.

Diagrama intitulado Fluxo do usuário e content map, com uma árvore de telas que sai da home e se abre em linhas numeradas.
O fluxo do usuário e o content map por trás das telas.
000

Instruções

Yan Fontão
Toque
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Rolagem
Mouse aproxima, trackpad move, pinça aproxima
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Setas
No case: ↑↓ trocam de case, ←→ trocam de mídia. No mural: movem
Espaço
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Esc Backspace
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Volta ao centro, depois à abertura
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Sobre o Yan

Oi, eu sou o Yan

Product Designer/ Design Engineer

A maioria dos produtos perde algo entre o design e o código. Os meus não: eu pesquiso o problema, desenho o produto e coloco a interface no ar, então o que você aprova é exatamente o que seus usuários recebem.

  • 2018início em software
  • UI + codedesign e implementação

Trabalhei com Motorola · Ambev Tech · Rei do Pitaco · OneTool · CESAR

Brasil · Remoto, híbrido ou presencial

Retrato de Yan Fontão sentado, de suéter verde e óculos, segurando um microfone.
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Um app mobile para o shopping Grand Plaza que reúne eventos, serviços, campanhas de prêmios e ofertas em um só lugar. Os valores e códigos que aparecem nas telas são conteúdo de exemplo.

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Ver no Dribbble

Mockup do Grand Plaza montado para este mural com telas reais do projeto.
Mockup montado para este mural com telas reais do projeto.

Tudo do shopping a uma aba de distância

Telas do design original no Figma e no Dribbble, com dados de exemplo.

Minha contribuição

Grand Plaza é um app em português para um shopping. A barra inferior divide o app em Início, Prêmios, Ofertas, Lojas e Perfil, e Ofertas fica elevada no centro: é a única aba que sai da linha.

O acervo do Figma guarda o processo ao lado das telas: wireframes da v0 à v4, um mapa mental, um sitemap e um fluxo do usuário com content map. Aqui mostro as telas desenhadas junto com o mapa que organizou tudo.

Um passeio pelas telas do design, não uma gravação: onboarding, home e prêmios.
Quatro telas do app lado a lado em fundo escuro: home, campanha de Prêmios, grade de serviços e página de um evento.
Home, Prêmios, serviços e a página de um evento, em uma versão com Serviços na barra de abas.

Um evento por vez

A home dedica a maior parte da tela a um único evento: um card grande com foto, nome, datas e um botão Saiba mais. Um indicador de carrossel mostra que há outros. Abaixo ficam três atalhos de serviços (mapa do shopping, estacionamento e cinema) e um link Ver todos para o restante.

Home com o logo do Grand Plaza, um card grande com foto do evento Noites Culturais e botão Saiba mais, três atalhos de serviços e a barra inferior com o botão Ofertas elevado.
A home abre com um evento e depois traz os principais serviços.

Uma campanha que diz quanto falta

A aba Prêmios gira em torno das notas fiscais. O card da campanha diz, em três linhas curtas, quanto a pessoa já cadastrou, quanto falta para ganhar um brinde e quanto falta para ganhar um número da sorte. O botão forte é Cadastrar nota fiscal e o discreto é Saiba mais, então o próximo passo fica claro antes de qualquer explicação.

Tela Prêmios com o banner da campanha Eu Faço, o valor já cadastrado, quanto falta para um brinde e para um número da sorte e o botão Cadastrar nota fiscal.
A aba Prêmios mostra quanto falta para cada recompensa.
Tela de onboarding com ilustração em preto, rosa e amarelo de janelas de app, uma chave e um foguete, mensagem de boas-vindas e botões Próximo e Pular.
O onboarding apresenta o app em três etapas.

Muitos serviços, primeiro o mapa

O shopping oferece mais do que cabe em uma barra de abas, então a tela Serviços do shopping reúne quatorze serviços em uma única grade, do mapa e do estacionamento ao coworking, ao bicicletário e ao eletroposto. As ofertas terminam em uma tela própria, com o desconto, um código, um QR code e a validade para mostrar na loja.

O diagrama de fluxo do usuário e content map organiza essa estrutura em uma árvore de telas que sai da home. O arquivo também guarda duas versões do protótipo: uma com ícones flat e outra com ícones 3D.

Diagrama intitulado Fluxo do usuário e content map, com uma árvore de telas que sai da home e se abre em linhas numeradas.
O fluxo do usuário e o content map por trás das telas.