Diseño de app móvil
Univesell. Un evento, su presupuesto y sus invitados en una sola pantalla
Una app de marketplace de dos lados para eventos. Quienes organizan un evento hacen el seguimiento de tareas, presupuesto e invitados en un solo lugar, mientras que los proveedores siguen sus ganancias en su propio lado.
- Mi papel
- Flujos de producto y diseño de interfaz
- Estado del proyecto
- Diseño de interfaz · archivo de Figma
Pantallas del archivo de diseño original en Figma, con datos de ejemplo.
Mi contribución
Univesell es una app de marketplace de dos lados para eventos: de un lado, quienes organizan un evento; del otro, los proveedores. Los organizadores exploran empresas, profesionales y agencias, y gestionan cada evento en la misma app.
El archivo muestra los dos lados como flujos de usuario, junto a las pantallas que diseñé. Este caso sigue las herramientas del evento y termina en las ganancias del proveedor.

Un evento en una pantalla
La pantalla de detalles del evento reúne en un solo scroll las preguntas que rodean a un evento: cuánto del presupuesto se ha usado, cómo va la lista de invitados, cuántos días faltan y qué tareas siguen abiertas. Un encabezado oscuro pone el nombre del evento, y cada bloque de abajo responde una pregunta.
La lista de eventos aplica la misma idea un nivel más arriba. Cada tarjeta muestra las tareas y el presupuesto como dos barras de progreso, así se puede ver cómo se comparan los eventos antes de abrir uno.

El otro lado del marketplace
Del lado del proveedor, la pantalla de ganancias reutiliza la misma estructura: un gráfico de anillo arriba y una lista de historial abajo, que ahora separa los montos en curso de los pasados, con pedidos y retiros en la lista. Compartir un mismo patrón hace que los dos lados se reconozcan como un solo producto.


Todo el producto en un solo mapa
El flujo de usuario del lado de los organizadores va desde el primer acceso y el registro, pasando por el marketplace, el carrito, los pedidos y la billetera, hasta las herramientas del evento. Sus colores marcan qué pantallas estaban terminadas y cuáles aún no se habían empezado en ese momento, así que el mapa servía también como tablero de avance del trabajo.


